Railgun (AWP script)

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos

Railgun (AWP script) Empty Railgun (AWP script)

Mesaj Scris de DeepEvil Joi 11 Aug - 11:25

Cod:
WeaponData
{
        // particle muzzle flash effect to play when fired
        "MuzzleFlashEffect_1stPerson"  "weapon_muzzle_flash_awp"
        "MuzzleFlashEffect_3rdPerson"  "weapon_muzzle_flash_awp"
        "HeatEffect"                    "weapon_muzzle_smoke"
        "HeatPerShot"                  "1.5"
        "AddonScale"                    "0.90"
        "AddonLocation"                "primary_sniper"

        // model for the shell casing to eject when we fire bullets
        "EjectBrassEffect"              "weapon_shell_casing_50cal"

        // the tracer particle effect and frequency
        "TracerEffect"                  "weapon_tracers_rifle"
        // 0 = never, 1 = every shot, 2 = every other, etc
        "TracerFrequency"              "0"

        "MaxPlayerSpeed"                200
        "MaxPlayerSpeedAlt"            100
        "WeaponType"                    "SniperRifle"
        "FullAuto"                              0
        "WeaponPrice"                  "5000"
        "KillAward"                    "1000"
        "WeaponArmorRatio"              "1.95"
        "CrosshairMinDistance"          "8"
        "CrosshairDeltaDistance"        "3"
        "Team"                          "ANY"
        "BuiltRightHanded"              "1"
        "PlayerAnimationExtension"      "awp"
       
        "CanEquipWithShield"            "0"

        "ZoomLevels"                    2
        "ZoomTime0"                            0.05
        "ZoomFov1"                              40
        "ZoomTime1"                            0.05
        "ZoomFov2"                              10
        "ZoomTime2"                            0.05
        "HideViewModelZoomed"  1
        "ZoomINSound"          "Weapon_AWP.Zoom"
        "ZoomOUTSound"          "Weapon_AWP.Zoom"
       
        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                  "9"
        "Damage"                        "200"
        "Range"                        "999999"
        "RangeModifier"                "99.99"
        "Bullets"                      "50"
        "CycleTime"                    "1.455"
        "TimeToIdle"                    "2"
        "IdleInterval"                  "60"
        FlinchVelocityModifierLarge            0.35
        FlinchVelocityModifierSmall            0.40

        InaccuracyReload                        0
        InaccuracyAltSwitch                    0
       
        // accuracy model parameters
        "Spread"                                        0.01
        "InaccuracyCrouch"                      00.01
        "InaccuracyStand"                      00.01
        "InaccuracyJump"                        0.001
        "InaccuracyLand"                        0.001
        "InaccuracyLadder"                      000.01
        "InaccuracyFire"                        00.01
        "InaccuracyMove"                        000.01
                                                               
        "SpreadAlt"                                    0.01
        "InaccuracyCrouchAlt"          0.01
        "InaccuracyStandAlt"            0.01
        "InaccuracyJumpAlt"            0.001
        "InaccuracyLandAlt"            0.001
        "InaccuracyLadderAlt"          000.01
        "InaccuracyFireAlt"            00.01
        "InaccuracyMoveAlt"            001.01
                                                               
        "RecoveryTimeCrouch"            0.00001
        "RecoveryTimeStand"                    0.00001
       
        "RecoilAngle"                          0
        "RecoilAngleVariance"          20
        "RecoilMagnitude"                      78
        "RecoilMagnitudeVariance"      15
        "RecoilSeed"                    4100
       
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                    "#SFUI_WPNHUD_AWP"
        "viewmodel"                    "models/weapons/v_snip_awp.mdl"
        "playermodel"                  "models/weapons/w_snip_awp.mdl"
       
        "anim_prefix"                  "anim"
        "bucket"                        "0"
        "bucket_position"              "0"

        "clip_size"                    "1"
        "default_clip"                  "1"
        "default_clip2"                "1"
       
        "primary_ammo"                  "BULLET_PLAYER_338MAG"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                        "45"
        "item_flags"                    "0"
       
        "rumble"                        "2"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                      "Weapon_AWP.Reload"
                //"empty"                              "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"          "Weapon_SawedOff.Single"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"          "CSweaponsSmall"
                                "character"    "R"
                }
                "weapon_s"
                {     
                                "font"          "CSweapons"
                                "character"    "R"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"          "CSTypeDeath"
                                "character"            "W"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                    "0"
                                "y"                    "48"
                                "width"        "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins    "-11 -3 -12"
                        Maxs    "32 10 0"
                }
                World
                {
                        Mins    "-12 -6 -15"
                        Maxs    "38 9 15"
                }
        }
}

DeepEvil 
(online)
(offline)

DeepEvil

Fondators
Mesaje : 458
Data de inscriere : 14/11/2013
Varsta : 101
Localizare : Miami Beach

https://enjoygame.forumgratuit.ro

Sus In jos

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus

- Subiecte similare

 
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum