real weapon for csgo

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos

real weapon for csgo Empty real weapon for csgo

Mesaj Scris de DeepEvil Joi 11 Aug - 11:38

Cod:
negev

WeaponData
{
        // particle muzzle flash effect to play when fired
        "MuzzleFlashEffect_1stPerson"  "weapon_muzzle_flash_para_FP"
        "MuzzleFlashEffect_3rdPerson"  "weapon_muzzle_flash_para"
        "HeatEffect"                    "weapon_muzzle_smoke"
        "HeatPerShot"                  "0.35"
        "AddonScale"                    "0.90"
        "AddonLocation"                "primary_mg"

        // model for the shell casing to eject when we fire bullets
        "EjectBrassEffect"              "weapon_shell_casing_rifle"

        // the tracer particle effect and frequency
        "TracerEffect"                  "weapon_tracers_mach"
        // 0 = never, 1 = every shot, 2 = every other, etc
        "TracerFrequency"              "2"

        "MaxPlayerSpeed"            500
        "WeaponType"                    "Machinegun"
        "FullAuto"                              1
        "WeaponPrice"                  "0"
        "WeaponArmorRatio"              "1.55"
        "CrosshairMinDistance"          "3"
        "CrosshairDeltaDistance"        "0"
        "Team"                          "ANY"
        "BuiltRightHanded"              "1"
        "PlayerAnimationExtension"      "negev"

        "CanEquipWithShield"            "1"
       
        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                  "7"
        "Damage"                        "47"
        "Range"                        "1000000000"
        "RangeModifier"                "0.97"
        "Bullets"                      "1"
        "CycleTime"                    "0.05"
        "TimeToIdle"                    "0.1"
        "IdleInterval"                  "20"
        FlinchVelocityModifierLarge            0.40
        FlinchVelocityModifierSmall            0.55
       
        // accuracy model parameters
        "Spread"                        3.00
        "InaccuracyCrouch"              0.50
        "InaccuracyStand"              0.70
        "InaccuracyJump"                1.364
        "InaccuracyLand"                0.409
        "InaccuracyLadder"              136.43
        "InaccuracyFire"                3.0
        "InaccuracyMove"                3.0
                                                               
        "RecoveryTimeCrouch"            0.624987
        "RecoveryTimeStand"            0.874982
       
        "RecoilAngle"                          0
        "RecoilAngleVariance"          50
        "RecoilMagnitude"                      22
        "RecoilMagnitudeVariance"      2
        "RecoilSeed"                    57966

        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                    "#SFUI_WPNHUD_Negev"
        "viewmodel"                    "models/weapons/v_mach_negev.mdl"
        "playermodel"                  "models/weapons/w_mach_negev.mdl"
       
        "anim_prefix"                  "anim"
        "bucket"                        "1"
        "bucket_position"              "2"

        "clip_size"                    "250"
        "default_clip"                  "-1"
        "default_clip2"                "-1"
       
        "primary_ammo"                  "BULLET_PLAYER_762MM"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                        "25"
        "item_flags"                    "0"
       
        "rumble"                        "2"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                      "Default.Reload"
                //"empty"                              "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"          "Weapon_Negev.Single"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"          "CSweaponsSmall"
                                "character"    "Z"
                }
                "weapon_s"
                {     
                                "font"          "CSweapons"
                                "character"    "Z"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"          "CSTypeDeath"
                                "character"            "N"
                }
                "crosshair"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                    "0"
                                "y"                    "48"
                                "width"        "24"
                                "height"        "24"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                    "0"
                                "y"                    "48"
                                "width"        "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins    "-8 -8 -15"
                        Maxs    "30 5 0"
                }
                World
                {
                        Mins    "-4 -8 -6"
                        Maxs    "31 8 10"
                }
        }
}

for mp7

WeaponData
{
        // particle muzzle flash effect to play when fired
        "MuzzleFlashEffect_1stPerson"  "weapon_muzzle_flash_smg"
        "MuzzleFlashEffect_3rdPerson"  "weapon_muzzle_flash_smg"
        "HeatEffect"                    "weapon_muzzle_smoke"
        "HeatPerShot"                  "0.35"
        "AddonLocation"                "primary_smg"

        // model for the shell casing to eject when we fire bullets
        "EjectBrassEffect"              "weapon_shell_casing_9mm"

        // the tracer particle effect and frequency
        "TracerEffect"                  "weapon_tracers_smg"
        // 0 = never, 1 = every shot, 2 = every other, etc
        "TracerFrequency"              "3"

        "MaxPlayerSpeed"                220
        "WeaponType"                    "SubMachinegun"
        "FullAuto"                              1
        "WeaponPrice"                  "1700"
        "KillAward"                    "600"
        "WeaponArmorRatio"              "1.4"
        "CrosshairMinDistance"          "6"
        "CrosshairDeltaDistance"        "2"
        "Team"                          "ANY"
        "BuiltRightHanded"              "1"
        "PlayerAnimationExtension"      "mp7"
       
        "CanEquipWithShield"            "0"
       
        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                  "1"
        "Damage"                        "37"
        "Range"                        "3600"
        "RangeModifier"                "0.85"
        "Bullets"                      "1"
        "CycleTime"                    "0.06.05"
        "TimeToIdle"                    "2"
        "IdleInterval"                  "20"
        FlinchVelocityModifierLarge            0.45
        FlinchVelocityModifierSmall            0.60
       
        // accuracy model parameters
        "Spread"                                        3.00
        "InaccuracyCrouch"                      0.01
        "InaccuracyStand"                      1.00
        "InaccuracyJump"                        0.500
        "InaccuracyLand"                        0.500
        "InaccuracyLadder"                      57.56
        "InaccuracyFire"                        2.18
        "InaccuracyMove"                        3.00
                                                               
        "RecoveryTimeCrouch"            0.312494
        "RecoveryTimeStand"                    0.437491

        "RecoilAngle"                                  0
        "RecoilAngleVariance"                  70
        "RecoilMagnitude"                              16
        "RecoilMagnitudeVariance"              1
        "RecoilSeed"                    61649
       
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                    "#SFUI_WPNHUD_MP7"
        "viewmodel"                    "models/weapons/v_smg_mp7.mdl"
        "playermodel"                  "models/weapons/w_smg_mp7.mdl"
       
        "anim_prefix"                  "anim"
        "bucket"                        "0"
        "bucket_position"              "0"

        "clip_size"                    "50"
        "default_clip"                  "-1"
        "default_clip2"                "-1"
       
        "primary_ammo"                  "BULLET_PLAYER_57MM"
        "secondary_ammo"                    "BULLET_PLAYER_INFINITE"

        "weight"                        "25"
        "item_flags"                    "0"
       
        "rumble"                        "3"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                      "Default.Reload"
                //"empty"                              "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"          "Weapon_MP7.Single"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"          "CSweaponsSmall"
                                "character"    "X"
                }
                "weapon_s"
                {     
                                "font"          "CSweapons"
                                "character"    "X"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"          "CSTypeDeath"
                                "character"            "R"
                }
                "crosshair"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                    "0"
                                "y"                    "48"
                                "width"        "24"
                                "height"        "24"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                    "0"
                                "y"                    "48"
                                "width"        "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins    "-10 -4 -13"
                        Maxs    "21 9 -1"
                }
                World
                {
                        Mins    "-10 -7 -6"
                        Maxs    "22 8 9"
                }
        }
}

for taser

WeaponData
{
        // particle muzzle flash effect to play when fired
        "MuzzleFlashEffect_1stPerson"  "weapon_muzzle_flash_taser"
        "MuzzleFlashEffect_3rdPerson"  "weapon_muzzle_flash_taser"
        "HeatEffect"                    ""
        "HeatPerShot"                  "0.0"

        // model for the shell casing to eject when we fire bullets
        "EjectBrassEffect"              "weapon_shell_casing_9mm"

        // the tracer particle effect and frequency
        "TracerEffect"                  "weapon_tracers_taser"
        // 0 = never, 1 = every shot, 2 = every other, etc
        "TracerFrequency"              "1"

        "MaxPlayerSpeed"                300
        "WeaponType"                    "Knife"
        "FullAuto"                              1
        "WeaponPrice"                  "10"
        "WeaponArmorRatio"              "5.50"
        "CrosshairMinDistance"          "8"
        "CrosshairDeltaDistance"        "3"
        "Team"                          "ANY"
        "BuiltRightHanded"              "1"
        "PlayerAnimationExtension"      "pistol"
       
        "CanEquipWithShield"            "1"
       
        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                  "0"
        "Damage"                        "700"
        "Range"                        "19099"
        "RangeModifier"                "0.0049"
        "Bullets"                      "3"
        "CycleTime"                    "0.15"
        FlinchVelocityModifierLarge            0.50
        FlinchVelocityModifierSmall            0.65
       
        // accuracy model parameters
        "Spread"                                        0
        //old "InaccuracyCrouch"                        0
        "InaccuracyCrouch"                      0
        //old "InaccuracyStand"                0
        "InaccuracyStand"                      0
        "InaccuracyJump"                        0
        "InaccuracyLand"                        0
        "InaccuracyLadder"                      0
        "InaccuracyFire"                        0
        //old "InaccuracyMove"                  0
        "InaccuracyMove"                        0
                                                               
        "RecoveryTimeCrouch"            0.287823
        "RecoveryTimeStand"                    0.345388
       
        "RecoilSeed"                    687
       
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                    "#SFUI_WPNHUD_Taser"
        "viewmodel"                    "models/weapons/v_eq_taser.mdl"
        "playermodel"                  "models/weapons/w_eq_taser.mdl"

        "anim_prefix"                  "anim"
        "bucket"                        "2"
        "bucket_position"              "1"

        "clip_size"                    "999"
        "default_clip"                  "991"
        "default_clip2"                "995"
       
        "primary_ammo"                  "AMMO_TYPE_ELECTRIC"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                        "5"
        "ITEM_FLAG_EXHAUSTIBLE"        "1"
       
        "rumble"                        "1"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                      "Default.Reload"
                //"empty"                              "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"          "Weapon_Taser.Single"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"          "CSweaponsSmall"
                                "character"    "Y"
                }
                "weapon_s"
                {     
                                "font"          "CSweapons"
                                "character"    "Y"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"          "CSTypeDeath"
                                "character"            "T"
                }
                "crosshair"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                    "0"
                                "y"                    "48"
                                "width"        "24"
                                "height"        "24"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                    "0"
                                "y"                    "48"
                                "width"        "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins    "-8 -3 -14"
                        Maxs    "17 9 0"
                }
                World
                {
                        Mins    "-1 -3 -2"
                        Maxs    "10 3 5"
                }
        }
}

for xm1014

WeaponData
{
        // particle muzzle flash effect to play when fired
        "MuzzleFlashEffect_1stPerson"  "weapon_muzzle_flash_autoshotgun"
        "MuzzleFlashEffect_3rdPerson"  "weapon_muzzle_flash_autoshotgun"
        "HeatEffect"                    "weapon_muzzle_smoke"
        "HeatPerShot"                  "1.5"
        "AddonScale"                    "0.90"
        "AddonLocation"                "primary_shotgun"

        // model for the shell casing to eject when we fire bullets
        "EjectBrassEffect"              "weapon_shell_casing_shotgun"

        // the tracer particle effect and frequency
        "TracerEffect"                  "weapon_tracers_shot"
        // 0 = never, 1 = every shot, 2 = every other, etc
        "TracerFrequency"              "1"

        "MaxPlayerSpeed"                500
        "WeaponType"                    "Shotgun"
        "FullAuto"                              1
        "WeaponPrice"                  "20"
        "KillAward"  "9000"
        "WeaponArmorRatio"              "1.95"
        "CrosshairMinDistance"          "9"
        "CrosshairDeltaDistance"        "4"
        "Team"                          "ANY"
        "BuiltRightHanded"              "1"
        "PlayerAnimationExtension"      "xm1014"
       
        "CanEquipWithShield"            "0"
       
        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                  "0"
        "Damage"                        "55"
        "Range"                        "3000"
        "RangeModifier"                "0.70"
        "Bullets"                      "6"
        "CycleTime"                    "0.25"
        FlinchVelocityModifierLarge            0.40
        FlinchVelocityModifierSmall            0.45
       
        // accuracy model parameters
       
        "Spread"                                        30
        "InaccuracyCrouch"                      10.25
        "InaccuracyStand"                      1.00
        "InaccuracyJump"                        20.772
        "InaccuracyLand"                        0.232
        "InaccuracyLadder"                      77.21
        "InaccuracyFire"                        8.83
        "InaccuracyMove"                        3.00
       
        "RecoveryTimeCrouch"            0.361835
        "RecoveryTimeStand"                    0.506569

        "RecoilAngle"                                  0
        "RecoilAngleVariance"                  20
        "RecoilMagnitude"                              80
        "RecoilMagnitudeVariance"              20
        "RecoilSeed"                    24862
       
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                    "#SFUI_WPNHUD_xm1014"
        "viewmodel"                    "models/weapons/v_shot_xm1014.mdl"
        "playermodel"                  "models/weapons/w_shot_xm1014.mdl"
       
        "anim_prefix"                  "anim"
        "bucket"                        "0"
        "bucket_position"              "0"

        "clip_size"                    "13"
        "default_clip"                  "-1"
        "default_clip2"                "-1"
       
        "primary_ammo"                  "BULLET_PLAYER_BUCKSHOT"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                        "20"
        "item_flags"                    "0"
       
        "rumble"                        "5"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                      "Default.Reload"
                //"empty"                              "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"                  "Weapon_XM1014.Single"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"          "CSweaponsSmall"
                                "character"    "]"
                }
                "weapon_s"
                {     
                                "font"          "CSweapons"
                                "character"    "]"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"          "CSTypeDeath"
                                "character"            "J"
                }
                "crosshair"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                    "0"
                                "y"                    "48"
                                "width"        "24"
                                "height"        "24"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                    "0"
                                "y"                    "48"
                                "width"        "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins    "-13 -3 -11"
                        Maxs    "29 10 0"
                }
                World
                {
                        Mins    "-4 -8 -4"
                        Maxs    "30 8 6"
                }
        }
}

for nova

WeaponData
{
        // particle muzzle flash effect to play when fired
        "MuzzleFlashEffect_1stPerson"  "weapon_muzzle_flash_autoshotgun"
        "MuzzleFlashEffect_3rdPerson"  "weapon_muzzle_flash_autoshotgun"
        "HeatEffect"                    "weapon_muzzle_smoke"
        "HeatPerShot"                  "1.5"
        "AddonScale"                    "0.90"
        "AddonLocation"                "primary_shotgun"

        // model for the shell casing to eject when we fire bullets
        "EjectBrassEffect"              "weapon_shell_casing_shotgun"

        // the tracer particle effect and frequency
        "TracerEffect"                  "weapon_tracers_shot"
        // 0 = never, 1 = every shot, 2 = every other, etc
        "TracerFrequency"              "1"

        "MaxPlayerSpeed"                300
        "WeaponType"                    "Shotgun"
        "FullAuto"                              1
        "WeaponPrice"                  "12"
        "KillAward"                    "1000"
        "WeaponArmorRatio"              "5"
        "CrosshairMinDistance"          "3"
        "CrosshairDeltaDistance"        "3"
        "Team"                          "ANY"
        "BuiltRightHanded"              "1"
        "PlayerAnimationExtension"      "nova"
       
        "CanEquipWithShield"            "0"
       
        // Weapon characteristics:
        "Penetration"                  "0"
        "Damage"                        "50"
        "Range"                        "300000"
        "RangeModifier"                "0.70"
        "Bullets"                      "9"
        "CycleTime"                    "0.75"
        FlinchVelocityModifierLarge            0.40
        FlinchVelocityModifierSmall            0.45
       
        // accuracy model parameters
        "Spread"                                        15
        "InaccuracyCrouch"                      30.00
        "InaccuracyStand"                      30.00
        "InaccuracyJump"                        30.00
        "InaccuracyLand"                        30.00
        "InaccuracyLadder"                      78.75
        "InaccuracyFire"                        9.72
        "InaccuracyMove"                        17.00
                                                               
        "RecoveryTimeCrouch"            0.328941
        "RecoveryTimeStand"                    0.460517
       
        "RecoilAngle"                                  0
        "RecoilAngleVariance"                  20
        "RecoilMagnitude"                              143
        "RecoilMagnitudeVariance"              22
        "RecoilSeed"                    7763
       
        // Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
        "printname"                    "#SFUI_WPNHUD_Nova"
        "viewmodel"                    "models/weapons/v_shot_nova.mdl"
        "playermodel"                  "models/weapons/w_shot_nova.mdl"
       
        "anim_prefix"                  "anim"
        "bucket"                        "1"
        "bucket_position"              "1"

        "clip_size"                    "10"
        "default_clip"                  "-1"
        "default_clip2"                "-1"
       
        "primary_ammo"                  "BULLET_PLAYER_BUCKSHOT"
        "secondary_ammo"                "None"

        "weight"                        "20"
        "item_flags"                    "0"
       
        "rumble"                        "5"

        // Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)
        SoundData
        {
                //"reload"                      "Default.Reload"
                //"empty"                              "Default.ClipEmpty_Rifle"
                "single_shot"          "Weapon_Nova.Single"
        }

        // Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
        TextureData
        {
                "weapon"
                {
                                "font"          "CSweaponsSmall"
                                "character"    "K"
                }
                "weapon_s"
                {     
                                "font"          "CSweapons"
                                "character"    "K"
                }
                "ammo"
                {
                                "font"          "CSTypeDeath"
                                "character"            "J"
                }
                "crosshair"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                    "0"
                                "y"                    "48"
                                "width"        "24"
                                "height"        "24"
                }
                "autoaim"
                {
                                "file"          "sprites/crosshairs"
                                "x"                    "0"
                                "y"                    "48"
                                "width"        "24"
                                "height"        "24"
                }
        }
        ModelBounds
        {
                Viewmodel
                {
                        Mins    "-13 -3 -13"
                        Maxs    "26 10 -3"
                }
                World
                {
                        Mins    "-9 -8 -5"
                        Maxs    "28 9 9"
                }
        }
}

DeepEvil 
(online)
(offline)

DeepEvil

Fondators
Mesaje : 458
Data de inscriere : 14/11/2013
Varsta : 101
Localizare : Miami Beach

https://enjoygame.forumgratuit.ro

Sus In jos

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus

- Subiecte similare

 
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum